Tiga-hero deckbuilding dan taktik kooperatif dalam roguelite mitik
Pemain memimpin skuad tiga pahlawan melalui reruntuhan, mengelola tiga dek terpisah dan mengoordinasikan giliran untuk mengalahkan dewa dan bahaya. Forsaken Lands, dari Lunisky Studio, menggabungkan pembangunan dek dengan kemajuan peran melalui mode Cerita dan Roguelite. Permainan ini menyoroti lebih dari 50 kartu spesifik pahlawan per karakter, pembukaan relik, dan kooperasi online untuk hingga tiga pemain, menargetkan penggemar RPG taktis yang lebih suka pengambilan keputusan tingkat partai secara kooperatif.
Jenis permainan apa yang meminta Anda untuk mengelola tiga pahlawan sekaligus?
Inti dari permainan ini menempatkan pengambilan keputusan tingkat skuad di pusat: Anda mengendalikan sekelompok tiga pahlawan, masing-masing dengan dek khusus dan peran, dan menciptakan sinergi di antara dek-dek tersebut. Permainan kartu berbasis giliran dan strategis, dengan lebih dari 50 kartu spesifik pahlawan per karakter ditambah kartu netral untuk dicampur ke dalam bangunan. Struktur itu menciptakan manajemen dek berlapis-lapis daripada fokus pada satu karakter.
Apakah ini mendukung multiplayer dan strategi bersama?
Ya, permainan ini mendukung co-op online untuk hingga tiga pemain, sehingga kerja sama mempengaruhi baik pemilihan kartu maupun waktu pertempuran. Permainan co-op memungkinkan rekan tim menyinkronkan sinergi di antara dek dan menguji strategi gabungan melawan bos. Pengembang telah menjalankan demo publik di Steam dan Itch.io, dan mencatat penyesuaian yang sedang berlangsung untuk stabilitas co-op dan keseimbangan kartu berdasarkan umpan balik peserta.
Seberapa curam kurva pembelajaran dan bagaimana cara kerja progresi?
Progresi mencampurkan relik dan kemampuan baru yang dibuka selama permainan, yang memungkinkan Anda menyesuaikan taktik di tengah sesi. Mode Roguelite menawarkan permainan yang dihasilkan secara prosedural untuk pengulangan, sementara kampanye Cerita menyajikan narasi yang dipandu terkait dengan kombinasi pahlawan. Desain triple-deck menuntut perhatian terhadap interaksi antar-kartu dari permainan awal, jadi onboarding yang menjelaskan sinergi antar-pahlawan akan menentukan seberapa cepat pemain baru menjadi efektif.
Apa yang membuat pemain kembali setelah permainan pertama?
Replayability berasal dari dua mode dan kedalaman permutasi kartu: pasangan pahlawan yang berbeda dan kombinasi relik mengubah setiap permainan. Elemen prosedural dalam mode Roguelite menciptakan pertemuan yang tidak terduga, dan kampanye cerita yang didedikasikan memberikan tujuan naratif tetap bagi pemain yang lebih suka progresi terstruktur. Campuran konten kampanye dan roguelite bertujuan untuk mendukung baik tantangan sekali jalan maupun eksplorasi jangka panjang dari bangunan.
Forsaken Lands memberikan penghargaan kepada pemain yang terkoordinasi tetapi meminta komitmen
Forsaken Lands adalah pilihan taktis untuk pemain strategi kartu kooperatif yang menyukai manajemen pesta dan pengambilan keputusan berlapis. Ini meminta pemain untuk menginvestasikan waktu belajar bagaimana tiga dek berinteraksi dan untuk menyempurnakan strategi di seluruh permainan. Beberapa pemain yang lebih suka pembangun dek karakter tunggal mungkin menemukan fokus pesta yang menuntut, namun mereka yang menikmati perencanaan lintas pahlawan dapat menemukan tantangan yang kaya dan dapat dimainkan kembali di sini.
